可打印的家庭不和游戏问题(和答案)

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家族世仇 游戏问题挑战玩家用脚趾思考并猜测其他人的反应。免费、可打印的问题适用于琐事竞赛、家庭游戏之夜或学校的高科技应用程序。





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样题

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家庭不和游戏问题

标准游戏玩法

家族世仇 游戏包括两个四到六人的平等团队。



  1. 从每个团队中选择一个人先回答问题。
  2. 这两个人面对面站着,拿着一个东西,就像一个蜂鸣器,他们敲击表示一个答案。
  3. 第一个回答正确答案的球队决定他们的球队是否参加比赛或传球。
  4. 团队的其他成员进行一轮比赛,每个人一次一个,对同一问题给出答案。提供一个答题板,以在人们陈述时显示正确的答案。
  5. 球队每轮获得 3 次罢工。如果他们的答案与所提供的答案之一相符,则该团队获得 1 分。如果他们的答案不匹配,他们将获得一击。
  6. 三击后,对方球队有一次抢断本轮积分的机会。团队就一个答案达成一致,如果它是提供的答案之一,他们将获得其他团队获得的所有积分,并为他们给出的答案多加一分。
  7. 标准游戏包括 3-5 轮。每一轮都有一个比上一轮更不可接受的答案。答案较少的回合也增加了分值。例如:
    1. 第 1 轮有 8 个答案,每个答案值 1 分。
    2. 第二轮有七个答案,每个答案值 1 分。
    3. 第 3 轮有五个答案,每个答案值 2 分。
    4. 第 4 轮有 3 个答案,每个答案值 3 分。
  8. 最后得分最多的团队获胜。

奖金回合

获胜的团队有机会在家庭世仇游戏结束时获得更多积分和大奖。使用标准游戏和奖金回合的可打印问题。在奖金回合开始之前:

  • 选择五个问题。
  • 从最常见到最不常见对可能的答案进行排名。自己决定哪些是最常见的,或者对失败的团队进行投票以对它们进行排名。
  • 在对答案进行排名后,为这些答案分配降序分值。例如,最常见的答案值 10 分,其次为 8 分,其次为 6,其次为 4,最后为 2 分。
  • 分配所需的积分值以赢得大奖。在此示例中,最高分可能为 90,最低分为零,因此获胜分数可能超过 60。

对于奖金回合:



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  1. 从获胜球队中选择两名球员。一个人站在另一个他们听不见的房间里,另一个人先播放。
  2. 第一个玩家有 30 秒的时间限制,在 5 个问题中的每一个之后喊出他们想到的第一个答案。
  3. 第二个玩家返回并在 40 秒内回答相同的问题。如果他们复制了玩家 1 的答案,他们可以再次猜测。
  4. 将两个玩家的所有分数相加。未出现在您的列表中的答案将获得零分。
  5. 如果团队达到或超过所需的获胜分值,他们将赢得大奖。

更多问题

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挑战时间

家族世仇 带答案的问题非常适合在家中或在专业环境中用于小型或大型团体。用它们来为真正的电视节目做准备也。按原样提问示例问题,或通过内部笑话和家庭经历对其进行自定义。

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